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游戏如何衡量虚拟与现实?这款游戏给出了答案_游戏频

时间:2020-09-12 10:56  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:在游戏内,以编年体的方式架构了一套时间间隔漫长的游戏史,各种能起主导作用的大事件作为“主线“,因为每个阶段发生的大事件所牵动的因素很多,由此引发链式反应,影响到整个游戏世界不同地域、族群、地理、人文、环境等各项细化因素的动态变化。 但是也遇...

在游戏内,以编年体的方式架构了一套时间间隔漫长的游戏史,各种能起主导作用的大事件作为“主线“,因为每个阶段发生的大事件所牵动的因素很多,由此引发链式反应,影响到整个游戏世界不同地域、族群、地理、人文、环境等各项细化因素的动态变化。

但是也遇到一些问题。譬如,游戏世界观所阐述出来的世界观时间线太长,所以在实际开发过程中,把一些能影响游戏进程的重要转折点带入算法中,用几分钟的时间来模拟该事件所造成的影响。

《新神魔大陆》以我国传统文化中史书文学体裁的方式量化游戏架构,世界观以编年体的方式记录每一次可以影响世界进程的大事件。但仅仅是这些还不足够出彩,让人感到惊艳的是,全香港最精准10码,游戏世界内所有的元素组成和呈现方式与此分割不开。

而多线叙事的好处是,一个大事件的爆发,能自动分离出多种支线。譬如最后一次尼诺之战(《新神魔大陆》也有设计有自己的语言体系,根据参考资料,尼诺意为天空中的繁星,有神明的意思,但碍于撰文限制,暂不深入),直接导致自由群岛全岛冰冻化等。

《新神魔大陆》采用“编年体大事件“多线叙事架构。其实,这些名词性定义应该拆开来理解,编年体是我国传统史书的一种体裁,以年代为线索编排有关历史时间的史书体例,点是以时间和事件为“经纬度”,能精确反映一个时期各个历史事件的联系。